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    <title>Oblivion</title>
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    <description></description>
    <dc:publisher>JulianeV</dc:publisher>
    <dc:creator>JulianeV</dc:creator>
    <dc:date>2009-05-24T21:34:58Z</dc:date>
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    <title>Oblivion</title>
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    <title>Screenshots</title>
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    <description>Zum Abschluss noch einige Screenshots - also Fotos des Spieles - als Ergänzung. Augrund des begrenzten Speicherplatzes leider nicht mehr allzu viele. Die Bilder können per Linksklick vergrößert werden. (Quelle: &lt;a href=&quot;http://www.oblivion-game.de&quot;&gt;http://www.oblivion-game.de&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Landschaft1.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;38&quot; alt=&quot;Landschaft1&quot; width=&quot;100&quot; align=&quot;left&quot; onclick=&quot;javascript:openPopup(&apos;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Landschaft1.jpg&apos;,2560,960);return false;&quot; class=&quot;left&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Landschaft1_small.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  Hier eine Landschaftsaufnahme &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Oblivion5.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Avatar bzw. Spielfigur auf einem Pferd&quot; height=&quot;75&quot; alt=&quot;Avatar bzw. Spielfigur auf einem Pferd&quot; width=&quot;100&quot; align=&quot;left&quot; onclick=&quot;javascript:openPopup(&apos;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Oblivion5.jpg&apos;,1024,768);return false;&quot; class=&quot;left&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Oblivion5_small.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  Ein Avatar auf einem Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Oblivion6.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Spielfigur wird attackiert&quot; height=&quot;75&quot; alt=&quot;Spielfigur wird attackiert&quot; width=&quot;100&quot; align=&quot;left&quot; onclick=&quot;javascript:openPopup(&apos;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Oblivion6.jpg&apos;,1024,768);return false;&quot; class=&quot;left&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Oblivion6_small.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  Ein Avatar wird attackiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Konversation.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;56&quot; alt=&quot;Konversation&quot; width=&quot;100&quot; align=&quot;left&quot; onclick=&quot;javascript:openPopup(&apos;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Konversation.jpg&apos;,1280,720);return false;&quot; class=&quot;left&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Konversation_small.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  Ein Avatar unterhält sich mit einer anderen Spielfigur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/rassenwahl.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;56&quot; alt=&quot;rassenwahl&quot; width=&quot;100&quot; align=&quot;left&quot; onclick=&quot;javascript:openPopup(&apos;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/rassenwahl.jpg&apos;,1280,720);return false;&quot; class=&quot;left&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/rassenwahl_small.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  Beginn des Spieles: Nach der Rassenwahl (Ork) wird das Aussehen angepasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/screen-5.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;56&quot; alt=&quot;screen-5&quot; width=&quot;100&quot; align=&quot;left&quot; onclick=&quot;javascript:openPopup(&apos;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/screen-5.jpg&apos;,1280,720);return false;&quot; class=&quot;left&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/screen-5_small.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  Der Ausrüstungsbildschirm - die Kleidung bzw. Rüstung des Avatars kann individuell abgestimmt bzw. gewählt werden, je nachdem welche Rüstungsteile man besitzt.</description>
    <dc:creator>JulianeV</dc:creator>
    <dc:subject>5. Screenshots</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 JulianeV</dc:rights>
    <dc:date>2009-03-10T14:34:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://julianev1.twoday.net/stories/klasse/">
    <title>Klassen</title>
    <link>http://julianev1.twoday.net/stories/klasse/</link>
    <description>Die Wahl der Klasse ist von Bedeutung, da durch diese beispielsweise grundsätzliche Charakterattribute (Stärke, Geschicklichkeit usw.) verbessert werden können. Davon abgesehen erhält man durch die Wahl mancher Klassen nochmals (zusätzlich zur Rasse) eine Spezialfähigkeit. Die Klasse dient also generell dazu, den Charakter des Avatars weiter so zu formen, wie man sich das vorstellt (also beispielsweise hin zum Zauberer, wenn man eine Klasse mit verstärkter Magie wählt).&lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt 13 Klassen in Oblivion. Darunter beispielsweise der Magier, der Krieger, der Dieb und der Ritter (die restlichen sind z.B. bei &lt;a href=&quot;http://www.oblivion-game.de/&quot;&gt;http://www.oblivion-game.de/&lt;/a&gt; zu finden,woher auch diese Beschreibungen stammen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassenbeispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; alt=&quot;magier&quot; width=&quot;150&quot; align=&quot;left&quot; class=&quot;left&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/magier.jpg&quot; /&gt; &lt;b&gt;Magier&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Spezialisierung: Magie&lt;br /&gt;
begünstigte Attribute: Intelligenz, Willenskraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfertigkeiten: Zerstörung, Veränderung, Wiederherstellung, Illusion, Mystik, Beschwörung, Alchemie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; alt=&quot;Krieger&quot; width=&quot;150&quot; align=&quot;left&quot; class=&quot;left&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Krieger.jpg&quot; /&gt; &lt;b&gt;Krieger&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Spezialisierung: Kampf&lt;br /&gt;
begünstigte Attribute: Stärke, Konstitution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfertigkeiten: Waffenschmied, Athletik, Schwertkampf, Blocken, Stumpfe Waffe, Nahkampf, Schwere Rüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;150&quot; alt=&quot;Dieb&quot; width=&quot;150&quot; align=&quot;left&quot; class=&quot;left&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Dieb.jpg&quot; /&gt;     &lt;b&gt;Dieb&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
Spezialisierung: Diebeskünste&lt;br /&gt;
begünstigte Attribute: Schnelligkeit, Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfertigkeiten: Sicherheit, Schleichen, Akrobatik, Schütze, Leichte Rüstung, Handelsgeschick, Wortgewandtheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;151&quot; alt=&quot;Ritter&quot; width=&quot;150&quot; align=&quot;left&quot; class=&quot;left&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Ritter.jpg&quot; /&gt;   &lt;b&gt;Ritter&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
Spezialisierung: Kampf&lt;br /&gt;
begünstigte Attribute: Stärke, Persönlichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptfertigkeiten: Blocken, Illusion, Schwere Rüstung, Stumpfe Waffe, Schwertkampf, Wortgewandtheit, Nahkampf</description>
    <dc:creator>JulianeV</dc:creator>
    <dc:subject>4. Klassen</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 JulianeV</dc:rights>
    <dc:date>2009-03-10T13:51:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://julianev1.twoday.net/stories/spielprinzip/">
    <title>Spielprinzip</title>
    <link>http://julianev1.twoday.net/stories/spielprinzip/</link>
    <description>Das Spielprinzip von Oblivion richtet sich nach den typischen Rollenspielfaktoren. Dazu gehört zunächst einmal das Spielen mit Hilfe einer Spielfigur bzw. eines Avatars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Avatar wird bei Oblivion direkt gelenkt und ist entweder aus der Vogelperspektive - also von schräg oben - zu sehen, oder man sieht die Spielumgebung durch die Augen des Charakters (Egoperspektive). Mit dem Avatar reist man durch Cyrodiil, spricht mit anderen Figuren und kämpft mit Monstern, Kreaturen oder Personen. In Kämpfen verliert er Lebensenergie oder auch Magie und muss sich ausruhen (rasten). In den meisten Rollenspielen ist es generell üblich, dass der Avatar über eine Vielzahl verschiedener Werte verfügt, die in eigens dafür angelegten Übersichtsbildschirmen aufgelistet werden. Dies ist auch bei Oblivion der Fall. Zu nennen wären hier zum Beispiel körperliche Attribute wie Stärke, Ausdauer, Intelligenz, Charisma, Willenskraft und Geschicklichkeit (ausgedrückt in Zahlenwerten von 1 - 100), aber auch erfahrungs- und trainingsbasierte Eigenschaften und Fähigkeiten wie der Umgang mit bestimmten Waffen, handwerkliche Fertigkeiten oder vorhandenes Wissen in verschiedenen Gebieten (dabei wird z. B. zwischen Gesellen, Experten und Meister unterschieden) &lt;br /&gt;
Die genannten Attribute kann der Spieler in gewissen Maße selbst bestimmen bzw. beeinflussen. Zum einen trifft er zu Beginn des Spiels (noch im Kerker vor und nach dem Tod des Kaisers) eine Entscheidung über grundlegende Eigenschaften, indem er seine Rasse (und damit auch sein Aussehen) und Klasse wählt (mehr dazu in den nächsten Beiträgen). Zum anderen kann er manche dieser Attribute noch verändern, indem er durch Erfahrungspunkte Levels aufsteigt (Diese erhält man durch Quests oder Kämpfe mit Kreaturen, Monstern und anderen Figuren). Dabei unterscheidet man zwischen dem generellen Level des Oblivion Charakters und dem bestimmten Level einer Fähigkeit wie z. B. dem Blocken. Beim Aufsteigen im generellen Charakterlevel kann man die grundlegenden Attribute wie z. B. Stärke, Charisma etc verbessern. Bei dem Aufsteigen des Levels einer Fähigkeit (dies erreicht man nur durch Erfahrungspunkte in dieser Fähigkeit also z.B. indem man immer wieder das Blocken übt) wird man z. B. vom Gesellen zum Experten. Die Charakterentwicklung bzw. Entwicklung des Avatars spielt bei Oblivion - wie bei fast allen Rollenspielen - also eine große Rolle (siehe auch Punkt 3. und 4. Rasse und Klasse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dieser Erstellung und Entwicklung des Avatars durch Erfahrung gibt es in Rollenspielen - und so auch in Oblivion - einen weiteren wichtigen Aspekt, nämlich den der Ausrüstung. Der Spieler sorgt dafür, dass der Avatar, den er steuert, mit verschiedenen Ausrüstungsgegenständen versorgt wird, die diesen stärken oder seine Leistung bzw. oben genannten Attribute verbessern. Bei Oblivion reicht der Ausrüstungsumfang dabei von den im Spiel verwendeten Waffen und Rüstungen über Umhänge, Ringe, Halsketten, Talismane, Zauber- und Handwerkszutaten bis zu Questobjekten, die zu einer der Aufgaben gehören und nur zu diesem Zweck verwendet werden können.&lt;br /&gt;
Die Ausrüstung selbst kann auf verschiedenen Wegen erworben werden. Händler bieten oft ein Grundsortiment an, welches eine anfängliche Ausstattung ermöglicht. Das Zahlungsmittel ist Gold, das man sich entweder durch Quests verdient, in Burgen oder Höhlen findet oder stiehlt. Eine weitere Quelle für Ausrüstung stellen andere Spielfiguren dar, welche für das Erfüllen grundlegender Aufgaben Belohnungen unterschiedlicher Art anbieten können. Zudem ist es oftmals möglich, durch das Besiegen von Gegnern oder das finden und öffnen von Truhen oder anderen Behältnissen an neue Ausrüstung zu gelangen, wobei die Schwere des Kampfes oder die Lage der Truhe oft einen Einfluss auf die Qualität der dabei gefundenen Ausrüstung hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von den genannten Aspekten, die typisch für Rollenspiele sind, sind diesbezüglich auch noch die Quest zu nennen, die der Spieler mit Hilfe seines Avatars erledigen kann. Da das Questprinzip aber schon dargestellt wurde (Einteilung Haupt- Nebenquests unter Allgemeines), wird hier darauf verzichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen - auch zu allen folgenden Themen - findet man im offiziellen Lösungsbuch des Spiels Oblivion.</description>
    <dc:creator>JulianeV</dc:creator>
    <dc:subject>2. Spielprinzip</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 JulianeV</dc:rights>
    <dc:date>2009-03-10T13:36:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://julianev1.twoday.net/stories/5572454/">
    <title>Rasse</title>
    <link>http://julianev1.twoday.net/stories/5572454/</link>
    <description>Wie schon erwähnt, spielt die Erstellung und Entwicklung des Avatars eine große Rolle. Gleich zu Beginn des Spieles wird man mit der Erstellung des Avatars konfrontiert und kann die Rasse und damit auch das Aussehen des Avatars bestimmen. Natürlich kann man bei jeder Rasse zwischen einem weiblichen und einem männlichen Avatar wählen (was kaum einen Unterschied ausmacht). Die Auswahl der Rasse ist daher von Bedeutung, da jede unterschiedliche Attribute (wie z. B. Stärke) aufweist und über verschiedene Spezialfähigkeiten und &quot;Fertigkeitsboni&quot; verfügt. &quot;Fertigkeitsboni&quot; betreffen - wie der Name schon sagt - bestimmte Fähigkeiten bzw. Fertigkeiten wie z. B. Alchemie, Nahkampf, Wortgewandheit. Diese können im Spiel durch Erfahrungserwerb zwar ohnehin gesteigert werden, durch Fertigkeitsboni in einer Fähigkeit ist jedoch schon eine Basis geschaffen, wodurch die Fähigkeit schneller verbessert werden kann. Je nachdem, wie man grundsätzlich spielen möchte (z. B. mit &quot;gutem&quot; Abenteurer , &quot;bösem&quot; Dieb oder mächtigem Zauberer ), sollte man die Rasse wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel existieren 10 verschiedene Rassen (Quelle siehe auch &lt;a href=&quot;http://www.oblivion-game.de&quot;&gt;http://www.oblivion-game.de&lt;/a&gt;. Auf den Fotos ist auch die ursprüngliche Herkunft der Rassen zu sehen, da diese meist nicht aus Cyrodiil stammen) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1. Argonier&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;204&quot; alt=&quot;Argonier&quot; width=&quot;350&quot; align=&quot;center&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Argonier.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Amphibische Wesen&quot;. Sie sind gut gerüstet für die tückischen heimischen Sümpfe und haben natürliche Immunitäten gegen die Krankheiten und Gifte entwickelt. Ihre scheinbar ausdruckslosen Gesichtszüge täuschen über eine gelassene Intelligenz hinweg und viele Argonier sind hochversiert in den magischen Künsten. Andere verlassen sich auf ihre Diebeskünste oder blanken Stahl um zu überleben und ihre natürliche Agilität macht sie darin zu Meistern. Im Allgemeinen besitzen sie ein zurückhaltendes Wesen, schwer ist ihr Vertrauen zu gewinnen, verschlossen sind sie gegenüber Fremden. Doch sie sind äußerst loyal und für diejenigen, die sie Freunde nennen, werden sie bis zum Tode kämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Spezialfähigkeiten bzw. Spezialitäten&lt;/i&gt;: Krankheitsresistenz, Giftresistenz, Wasseratmung &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Fertigkeitsboni&lt;/i&gt;: z.B. Sicherheit +10, Athletik +10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2. Bretonen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;204&quot; alt=&quot;Bretonen&quot; width=&quot;350&quot; align=&quot;center&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Bretonen.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bretonen sind durch ein angeborenes und instinktives Band mit den unberechenbaren Kräften der Magie und des Über- natürlichen verbunden. Aus ihrer Heimatprovinz Hochfels kommen viele große Zauberer und selbst der Geringste der Bretonen kann sich einer hohen Resistenz gegen Zerstörungs- und Beherrschungsmagie rühmen, noch zusätzlich zu ihrer schnellen und hohen Auffassungsgabe, was Magie, Verzauberung und Alchemie betrifft. &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Spezialfähigkeiten bzw. Spezialitäten&lt;/i&gt;: z.B. Magieresistenz, Schutzschild&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Fertigkeitsboni&lt;/i&gt;: z.B. Mystik +10, Beschwörung + 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3. Dunkelelfen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;204&quot; alt=&quot;Dunkelelfen&quot; width=&quot;350&quot; align=&quot;center&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Dunkelelfen.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dunkelhäutigen, rotäugigen Dunkelelfen kombinieren einen mächtigen Intellekt mit einem starken und agilen Körper und bringen große Krieger und Zauberer hervor. Auf dem Schlachtfeld sind die Dunkelelfen für ihre trainierten und gut gemischten Truppenverbände aus Schwertkämpfern, Schützen und Kampfmagiern bekannt. Vom Charakter her sind sie düster, unnahbar und reserviert, misstrauisch und anderen Rassen gegenüber geringschätzig. &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Spezialfähigkeiten bzw. Spezialitäten&lt;/i&gt;: Geist beschwören, Feuerresistenz&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Fertigkeitsboni&lt;/i&gt;: z.B. Zerstörung +10, Mystik +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4. Hochelfen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;204&quot; alt=&quot;Hochelfen&quot; width=&quot;350&quot; align=&quot;center&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Hochelfen.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flink, intelligent und fest entschlossen sind Hochelfen oft begabt in den arkanen Künsten. Und sie rühmen sich dessen, dass ihre erhabene körperliche Verfassung sie weit resistenter gegen Krankheiten macht, als die &quot;geringeren Rassen&quot;. &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Spezialfähigkeiten bzw. Spezialitäten&lt;/i&gt;: z.B. Krankheitsresistenz, Anfälligkeit für Magie, max. Magiewert konstant&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Fertigkeitsboni&lt;/i&gt;: z.B. Veränderung +10, Zerstörung +10, Mystik +10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;5. Kaiservolk&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;204&quot; alt=&quot;Kaiservolk&quot; width=&quot;350&quot; align=&quot;center&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Kaiservolk.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sie körperlich weniger beein- druckend erscheinen als andere Rassen, haben sie ihren Wert als kluge Diplomaten und Händler bewiesen. Und diese Charakterzüge, addiert mit dem bemerkens- werten Geschick und Training als leichte Infanterie, haben es dem Kaiservolk ermöglicht, alle anderen Nationen und Rassen zu unterwerfen und das Monument des Friedens und Wohlstandes zu errichten, das das Glorreiche Imperium heute ist. &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Spezialfähigkeiten bzw. Spezialitäten&lt;/i&gt;: z.B. Person bezaubern&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Fertigkeitsboni&lt;/i&gt;: z.B. Wortgewandheit +10, Feilschein +10, Nahkampf +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;6. Khajiit&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;204&quot; alt=&quot;khajiit&quot; width=&quot;350&quot; align=&quot;center&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/khajiit.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khajiit aller Arten haben eine Schwäche für Süßigkeiten, besonders für die Droge, die als Skooma bekannt ist. Viele Khajiit ziehen ihre natürlichen Klauen normalen Waffen vor. Sie sind ausgezeichnete Diebe dank ihrer angeborenen Beweglichkeit und unerreichten akrobatischen Fähigkeiten. Viele Khajiit sind auch Krieger, obwohl das unter den Suthay-Rath weniger anzutreffen ist. &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Spezialfähigkeiten bzw. Spezialitäten&lt;/i&gt;: Demoralisieren, Auge der Nacht&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Fertigkeitsboni&lt;/i&gt;: Akrobatik +10, Nahkampf +10, Schleichen +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;7. Nord&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;204&quot; alt=&quot;Nord&quot; width=&quot;350&quot; align=&quot;center&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Nord.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner Skyrims (ursprüngliche Herkunft) sind ein hochgewachsenes und hellhaariges Volk, aggressive und furchtlose Krieger, strebsame Händler und unternehmungslustige Entdecker. Begabte Seefahrer, die sie sind, kann man sie in den Häfen und Siedlungen an den Küsten und Flüssen ganz Tamriels finden. Stark, hartnäckig und abgehärtet, sind die Nord bekannt für ihre Resistenz gegen Kälte und sogar magischen Frost. Gewalt ist ein akzeptierter Aspekt der nordischen Kultur, die Nords aller Klassen sind mit einer Vielzahl an Waffen- und Rüstungsstilen vertraut und sie begrüßen den Kampf mit einer ekstatischen Wildheit, die ihre Feinde schockiert und entsetzt. &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Spezialfähigkeiten bzw. Spezialitäten&lt;/i&gt;: Eisschaden bei Berührung, Schutzschild, Kälteresistenz&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Fertigkeitsboni&lt;/i&gt;: z.B. Schwere Rüstung +10, Waffenschmied +5, Stumpfe Waffe +10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;8. Orks&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;204&quot; alt=&quot;Ork&quot; width=&quot;350&quot; align=&quot;center&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Ork.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks sind bekannt für ihren unerschütterlichen Mut im Krieg und ihre nicht enden wollende Ausdauer im Ertragen von Härte, Not und Mühsal. In der Vergangenheit waren die Ork weithin gefürchtet und verhasst bei den anderen Nationen und Rassen Tamriels, aber besonders durch ihren ruhmreichen Dienst in des Imperators´ Legionen haben sie langsam an Akzeptanz im Kaiserreich gewonnen. Orkische Rüstschmiede werden für ihre Handwerkskunst gepriesen und Ork-Krieger in Schwerer Rüstung kämpfen an vorderster Front für das Imperium. Die meisten Imperialen Bürger halten die Orkische Gesellschaft für rau und grausam, aber man kann viel lernen, wenn man ihre starken Stammesbande und ihre großzügige Auslegung des Rang- und Respektsystems bezüglich der Geschlechter betrachtet. &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Spezialfähigkeiten bzw. Spezialitäten&lt;/i&gt;: z.B. Berserker&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Fertigkeitsboni&lt;/i&gt;: z. B. Waffenschmied +10, Blocken +10, Stumpfe Waffe +10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;9. Rothwardonen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;204&quot; alt=&quot;Rothwardonen&quot; width=&quot;350&quot; align=&quot;center&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Rothwardonen.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die am meisten natürlich begabten Krieger Tamriels, die dunkelhäutigen, kraushaarigen Redguard aus Hammerfell scheinen für den Kampf geboren zu sein. Obwohl ihr Stolz und ihr unbändiges Streben nach Unabhängigkeit sie eher als Kundschafter, Plänkler oder als eigenständig operierende Einheiten, denn als einfache Befehlsempfänger geeignet erscheinen lässt. Zusätzlich zu ihrem Verständnis für viele Waffen- und Rüstungsarten, sind die Redguard auch mit zäher Konstitution und großer Beweglichkeit gesegnet.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Spezialfähigkeiten bzw. Spezialitäten&lt;/i&gt;: Adrenalinschub, Giftresistenz, Krankheitsresistenz&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Fertigkeitsboni&lt;/i&gt;: z.B. Athletik +10, Klingenwaffe +10, Leichte Rüstung +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;10. Waldelfen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;204&quot; alt=&quot;Waldelfen&quot; width=&quot;350&quot; align=&quot;center&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Waldelfen.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behände und schnell mit Körper und Verstand, und wegen ihrer neugierigen Art und ihrer natürlichen Beweglichkeit eignen sich Waldelfen besonders als Kundschafter, Spione und Diebe. Vor allem aber sind die Waldelfen für ihr Geschick im Umgang mit Bögen bekannt, es sind in ganz Tamriel keine besseren Schützen zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Spezialfähigkeiten bzw. Spezialitäten&lt;/i&gt;: Kreatur befehligen, Krankheitsresistenz&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Fertigkeitsboni&lt;/i&gt;: z.B. Alchemie +10, Schütze +10, Schleichen +10</description>
    <dc:creator>JulianeV</dc:creator>
    <dc:subject>3. Rassen</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 JulianeV</dc:rights>
    <dc:date>2009-03-10T13:36:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://julianev1.twoday.net/stories/handlung-des-spieles-bzw-hauptquest/">
    <title>Schauplatz des Spieles - Cyrodiil</title>
    <link>http://julianev1.twoday.net/stories/handlung-des-spieles-bzw-hauptquest/</link>
    <description>&lt;a href=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Cyrodiil.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Das fiktive Land Cyrodiil&quot; height=&quot;83&quot; alt=&quot;Das fiktive Land Cyrodiil&quot; width=&quot;100&quot; align=&quot;center&quot; onclick=&quot;javascript:openPopup(&apos;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Cyrodiil.jpg&apos;,600,500);return false;&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/JulianeV1/images/Cyrodiil_small.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oblivion spielt in dem fiktiven Land &lt;b&gt;Cyrodiil&lt;/b&gt;. Dort gibt es ingesamt neun verschieden große Städte, die der Spieler mit seinem Avatar erkunden kann - nämlich die Kaiserstadt (größte aller Städte), Skingrad, Anvil, Bravil, Chorrol, Bruma, Cheydinal, Kvatch und Leyawiin. Die Städte selbst sind mit Straßen verbunden, welche auch zu etlichen anderen verborgenen Orten führen (darunter auch kleinere Dörfer, Höhlen, Burgen und anderes - natürlich muss man mit seiner Figur auch querfeldein , um diese Orte zu finden).&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spieles ist die Karte von Cyrodiil zwar verfügbar, jedoch sind anfangs nur die neun oben genannten Städte sichtbar. Zu diesen kann der Spieler mit seiner Figur direkt reisen, indem er sie auf der Karte anklickt (&quot;Schnellreisen&quot;). Die anderen Orte müssen erst entdeckt werden (mit der Figur - zu Fuß oder mit Pferd) - dann sind diese auch auf der Karte sichtbar und können direkt angewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Quelle: &lt;a href=&quot;http://www.oblivion-game.de/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=39&amp;Itemid=72&quot;&gt;http://www.oblivion-game.de/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=39&amp;Itemid=72&lt;/a&gt;)</description>
    <dc:creator>JulianeV</dc:creator>
    <dc:subject>1. Allgemeines</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 JulianeV</dc:rights>
    <dc:date>2009-03-09T13:38:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://julianev1.twoday.net/stories/test/">
    <title>Handlung des Spieles bzw. Hauptquest</title>
    <link>http://julianev1.twoday.net/stories/test/</link>
    <description>In dem Rollenspiel Oblivion kann zwischen einem Hauptquest und diversen Nebenquests unterschieden werden. Quests sind &quot;aneinandergereihte, miteinander verknüpfte Aufgaben&quot;, die der Spieler bewältigen muss bzw. kann. Bei Oblivion steht einem frei, nur den Hauptquest oder auch nur Nebenquests zu spielen. Der Hauptquest nimmt natürlich eine zentrale Rolle im Spielgeschehen ein, da die eigentliche Handlung des Spieles hauptsächlich durch den Hauptquest bestimmt ist. Dies macht sich auch daran bemerkbar, dass der Spieler zu Beginn des Spieles gleich mit dem Hauptquest konfrontiert wird. Hintergrund des Hauptquests ist folgender:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon lange ist Kaiser Uriel Septim VII. zu schwach, um seine Regierungsgeschäfte zu tätigen. Der Kanzler Ocato hat einen Großteil der Aufgaben übernommen und steht dem altersschwachen Kaiser mit Rat und Tat zur Seite. Doch Uriel Septim hat viele Feinde, die seinen Tod wünschen. Eine Gruppe Meuchelmörder - im Spiel bezeichnet als Daedrakult bzw. mythische Morgenröte - versucht den Kaiser zu töten und damit die Tore Oblivions - einer gefährlichen &quot;Zwischenwelt&quot; zu öffnen, die der Kaiser mit Kraft seines Amuletts geschlossen hält. Durch die Öffnung  der Tore zur Ebene von Oblivion und damit der Entfesselung der dortigen Kreaturen (Deadra bzw. vor allem dem Deadrafürst Mehrunes Dagon) will die mythische Morgenröte die Macht über Cyrodiil gewinnen. Nachdem die beiden bekannten Söhne des Kaisers von der mythischen Morgenröte  getötet worden sind, flieht der Kaiser durch die Geheimgänge des Palastes. Ein Gardist nach dem anderen lässt sein Leben und der Kaiser ist gezwungen, einen Weg zu wählen, der direkt durch die Gefängniszelle des Spielers bzw. der ausgewählten Spielfigur führt. Dieser schließt sich der Wachmannschaft des Kaisers an und wird dabei Zeuge seines Todes. In seinen letzten Sekunden erhält er vom Kaiser das Amulett der Könige und wird gebeten, den unehelichen Sohn und damit letzten Thronerben zu finden, der die Tore zum Reich Oblivions mit Hilfe des Amuletts schließen kann. Dieses bringt später allerdings der Kult an sich und der Spieler muss versuchen, mit Hilfe des unehelichen Kaisersohns Martin ein Portal herzustellen, mit dem das Amulett zurück geholt werden kann. Während der Spieler versucht, diese Aufgabe zu erfüllen, muss er sich zahlreichen Gefahren stellen - unter anderem auch in der Oblivion Ebene selbst. Am Ende des Spieles bzw. Hauptquests, nachdem der Spieler das Amulett zurück erlangt hat, wagt die mythische Morgenröte nochmals einen letzten Versuch, die Macht an sich zu reissen, indem sie ein riesiges Oblivion Tor in der Kaiserstadt öffnen. Dort muss sich der Spieler dann letztendlich dem Deadrafürst Mehrunes Dagon stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von diesem Hauptquest, gibt es, wie erwähnt, natürlich noch etliche Nebenquest, die der Spielfigur Ruhm oder Infamie und Gold einbringen. Diese können beispielweise durch das Ansprechen von Figuren im Spiel oder dem Mithören von Gesprächen bestimmter Figuren gefunden werden - sie sind also nicht automatisch in der Aufgabenliste der Spielfigur gelistet. Außerdem beinhaltet das Spiel die Magier-, Diebes-, Kämpfergilde und die dunkle Bruderschaft, zu deren Oberhaupt der Spieler in vielen Nebenquests aufsteigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auf der Hauptseite erwähnt, gibt es natürlich mittlerweile schon Addons zum Spiel. Erwähnenswert ist hier vor allem das Addon &quot;Shivering Isles&quot;(Zitternde Inseln), da dieses dem Spiel einen großen Handlungsstrang (ähnlich einem Hauptquest) beifügt. Dieser ist nur spielbar, wenn die Spielfigur des Spielers einen bestimmten Level erreicht hat (mehr dazu im nächsten Punkt). Nach Installation des Addons erscheint nach einiger Zeit eine Meldung über das Erscheinen einer seltsamen Tür irgendwo in Cyrodiil. Der Spieler kann zu dieser &quot;schnellreisen&quot; und befindet sich nach Eintritt auf den &quot;Shivering Isles&quot;, also im Reich des wahnsinnigen Daedra-Fürsten Sheogorath. Sheogorath bittet den Spieler, ihm zu helfen, den Grauen Marsch aufzuhalten, bei dem der Daedra-Fürst der Ordnung, Jyggalag, über die Shivering Isles herfällt und diese zerstört. Dieses passiert, wie sich im Laufe der Handlung herausstellt, am Ende jeder Ära (also bisher dreimal). Anschließend wurden die Shivering Isles immer wieder von Sheogorath aufgebaut. Am Ende hat man die Möglichkeit selbst zu Sheogorath zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Quelle: &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#Oblivion_.282006.29&quot;&gt;http://de.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls#Oblivion_.282006.29&lt;/a&gt;)</description>
    <dc:creator>JulianeV</dc:creator>
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    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 JulianeV</dc:rights>
    <dc:date>2009-03-09T13:21:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://julianev1.twoday.net/stories/5569728/">
    <title>Oblivion - das Computerspiel</title>
    <link>http://julianev1.twoday.net/stories/5569728/</link>
    <description>Das Computerspiel &quot;Oblivion&quot; gehört zu der Rollenspielreihe &quot;The Elder Scrolls&quot;, die von dem Hersteller Bethesda Softworks entwickelt wurde. In der Reihe sind bisher erschienen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Elder Scrolls: Arena (1993/1994) &lt;br /&gt;
The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) &lt;br /&gt;
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) (und die Add-ons Tribunal (2002) und Bloodmoon (2003))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Elder Scrolls IV - also Oblivion wurde am 24. März 2006 veröffentlicht, zusätzlich erschienen noch zwei Add-ons, nämlich Knights of the Nine (2006) und Shivering Isles (2007)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Homepage des Herstellers ist ein kurzer Trailer zu sehen, in dem Spielausschnitte gezeigt werden, die einen ersten Eindruck vermitteln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://oblivion.de.ubi.com/home.php&quot;&gt;http://oblivion.de.ubi.com/home.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Videos, bei denen vor allem die Spielweise und das Spielgeschehen deutlich werden, sind unter meinen Links zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind auch einige Screenshots in diesem Blog enthalten (siehe Menüpunkt 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;img style=&quot;visibility:hidden;width:0px;height:0px;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;width: 250px; padding: 0; margin: 0; text-align: center&quot;&gt;
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&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;&lt;a href=&quot;http://bunnyherolabs.com/adopt/&quot;&gt;adopt your own virtual pet!&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    <dc:creator>JulianeV</dc:creator>
    
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 JulianeV</dc:rights>
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